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Mensaje por Sesshomaru Inuzuka el Dom Mar 24, 2013 12:27 pm

Las Naturalezas de Chakra


1)La naturaleza de chakra con bien dice es el elemento original del usuario. Puedes escoger un solo elemento como Naturaleza de chakra, SOLO 1. Dependiendo de la naturaleza de chakra que escojas tendrás unas ventajas en las batallas. A continuación te mostramos como funcionan estas ventajas:

Elemento Katon (Fuego)
Fuego (火, Hi) naturaleza del chakra que permite el uso del Elemento Fuego (火遁, Katon), que es fuerte contra el Viento, pero débil contra el Agua.

Elemento Suiton (Agua)
Agua (水, Mizu) naturaleza del chakra que permite el uso del Elemento Agua (水遁, Suiton), que es fuerte contra el Fuego, pero débil contra la Tierra.

Elemento Raiton (Rayo)
Rayo (雷, Kaminari) naturaleza del chakra que permite el uso del Elemento Rayo (雷遁, Raiton), que es fuerte contra la Tierra, pero débil contra el Viento.

Elemento Doton (Tierra)
Tierra (土, Tsuchi) naturaleza del chakra que permite el uso del Elemento Tierra (土遁, Doton), que es fuerte contra el Agua, pero débil contra el Rayo.

Elemento Fuuton (Viento)
Viento (风, Kaze) naturaleza del chakra que permite el uso del Elemento Viento (风遁, Fūton), que es fuerte contra el Rayo, pero débil contra el Fuego.

2) Las Naturalezas de Chakra se empezarán a tomar en cuenta a partir del rango Chunnin.
3)algunos elementos tendrán ventajas sobre otros :
Cada elemento tiene ventaja sobre otro elemento en el momento de una batalla, aquí el orden de ventaja de elementos:

Suiton > Katon > Fuuton
Katon > Fuuton >Raiton
Fuuton >Raiton > Doton
Raiton > Doton > Suiton

Un elemento (A) que se enfrenta al elemento (B) con el que obtiene ventaja, el elemento (A) obtiene mayor daño.

5)Sobre la cantidad de elementos por Ninja:

Si el Usuario escogió como Especialidad "Ninjutsu", podrá controlar en total 4 Elementos, incluyendo la Naturaleza de Chakra, aquí un esquema sobre el control elemental:

1. Estudiante: 0 (1er Elemento) + 0 (2do Elemento).
2. Gennin: 1 (1er Elemento + Nat. Ck.) + 0 (2do Elemento).
3. Chunnin: 1 (1er Elemento + Nat. Ck.) + 1 (2do Elemento).
4. Jounnin: 1 (1er Elemento + Nat. Ck.) + 2(2do Elemento).
5. Especial/Elite: 1 (1er Elemento + Nat. Ck.) + 3 (2do Elemento).
6. Sannin/Kage: 1 (1er Elemento + Nat. Ck.) + 4 (2do Elemento).
7. Ninja Lejendario/Señor Feudal: 1 (1er Elemento + Nat. Ck.) +5 (2do Elemento).

6)Sobre las Técnicas elementales en campos de batalla:

*DOTON: Sobre terrenos acuáticos no se podrán usar.
*SUITON: Solo se pueden usar si hay algo que contenga agua, como ríos, mares, lagos, etc, esto no corre para usuarios de rango ANBU o mayor, ademas si algo limita esta técnica, diciendo que no se puede usar es solo para personas que deban usar agua de los alrededores.(desde rango gennin asta rango Jounin, A partir de Anbu o Mayor El ninja podrá crear agua a partir de su propio Ck )

7)Combinaciones de Elementos:

Es cuando se juntan diferentes técnicas para alcanzar un daño mayor, Estas se conocen de momento:
Estas tendrán ventajas
ej: la combinación de Katon+ Fuuton no podrá ser parada por una técnica Suiton normal..es decir el daño pasara igual..
Cuando se junta una técnica de rango jounnin o mas Suiton + Fuuton = esta ganara potencia contra los elementos que ambas tengan en desventaja.
Cuando se junta una técnica de rango jounnin o mas Fuuton + Katon = esta ganara potencia contra los elementos que ambas tengan en desventaja.



"La observación y la percepción son dos cosas separadas; el ojo que observa es más fuerte, el ojo que percibe es más débil."
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