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Tecnicas de la Aldea Oculta del Sonido

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Tecnicas de la Aldea Oculta del Sonido

Mensaje por Sesshomaru Inuzuka el Lun Jul 15, 2013 10:04 pm

::..Aldea Oculta del Sonido..::

Elemento: Viento, (Solo algunas)

Los ninjas del sonido poseerán unos cascabeles y 2 tipos de implantes pera poder utilizar la mayoría de las técnicas de la aldea y deberán solicitar que en el hospital se los coloquen si no estas técnicas no podrán ser utilizadas.

Tecnicas

Rango Genin

Oto Bunshin no Jutsu
El shinobi golpea algo y provoca algo de sonido este confunde al oponente y la vez acumula chakra, por cada golpe aparece un clon nuevo. (imaginario )

Harisuzu
EL sonido de los cascabeles es controlado con chakra y
envía señales negativas al cerebro, que provoca desorientación y vista
múltiple (viendo un montón de enemigos). el oponente queda inmóvil por unos segundos(1/2 turno) , este genjutsu no se esquiva normalmente

Biransei no Jutsu
el usuario lanza una nube de veneno de 5 metros de alcance y 2 de altura. envenenando a quien se encuentre a a su alcance.

Rango Chunin:

Kyomeissen
Con un dispositivo instalado en el brazo (agregado al comprar la técnica), el ninja amplifica las ondas sónicas que produce el brazo al moverse, atacando directamente el sentido del equilibrio del enemigo. Por medio del chakra, el ninja puede manipular la dirección, de forma que el ataque acierte de manera segura.

Zankuuha
Por medio de orificios en los brazos, el ninja puede controlar la presión del aire para realizar un ataque con una fuerte ráfaga de viento.

Shushagan no Jutsu
Arrancándole la cara a un muerto y usándola como máscara, el ninja puede transformar su apariencia a la del muerto, copiando todas sus características físicas (tono de voz, forma de caminar, aroma, tics, etc.).

Sabaki no Genki
Tocando al oponente el ninja es capaz de absorber el chakra del adversario con sólo tocarlo. Para que el jutsu funcione, un ataque de taijutsu debe resultar. El chakra absorbido es transferido al usuario. Mientras el jutsu se está ejecutando, el ninja debe permanecer tocando al oponente.

Rango Jounin:

Nan no Kaizo
Con esta técnica el ninja puede dislocar sus articulaciones para poder doblar su cuerpo y evadir con más facilidad los ataques. Además puede envolver al oponente y causarle daño por apretarle.

Senei Jyashu
No cuenta como un jutsu de invocación pues que estas serpientes son hechas de ck ,que hace que salgan serpientes de las mangas del usuario siendo estas capaces de atacar o abandonar las mangas para coger algo que le interese al usuario de la técnica.

Otoryuudan no Jutsu
El shinobi acumula mucho chakra en su puño y golpea al oponente y sale un dragón apenas visible que va contra el enemigo pero que golpea el cerebro para confundir al oponente y dejarlo ciego durante 1 turno.

Rango Anbu:

Grito de la hidra
El ninja profiere un gran grito que aturde al rival y le hace daño a su equilibrio, ideal para escapar.

Escala ascendente:sonata de la muerte
El ninja insufla chackra a todas las notas y emite un sonido muy dañino para todas las celulas del oponente  (se necesita de una flauta o instumento musical para realizar esta y las siguientes tecnicas).
Música  De la muerte:

Do suave,apertura menor
El ninja insufla poco chackra en la barra a la nota do y crea un sonido paralizante.

Do suave apertura mayor
El ninja insufla mucho chackra en la barra a la nota do y crea un sonido ilusorio que hace caer en un genjutsu al adversario.

Re mayor
El ninja insufla chackra en la nota re y hace daño a traves de los oidos al resto de partes del cuerpo.

Notas Infernales
Confiere al usuario el poder de mediante una pequeña transmisión de ck darle a su instrumento el poder aturdir, cegar, alterar (genjutsu) y  usar de protección sus notas musicales



"La observación y la percepción son dos cosas separadas; el ojo que observa es más fuerte, el ojo que percibe es más débil."
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